Magneter kan locka järn genom kartong och andra material. Kolla in det med en hopptävling för barnen. En kartongroda hoppar över näckrosmagneterna. Vinnaren är den med flest poäng.
Nödvändig
- - lock till skokartong
- - målar
- - Vitt papper
- - lim
- - kartong
- - Gem
- - 6 små magneter
- - Scotch
Instruktioner
Steg 1
Klipp ut en av lockets smala sidor. Måla lockets insida blått och lägg att torka. Rita sex näckrosblad på vitt papper och klipp ut dem. Färg tre gula, två gröna och en röda. Lägg för att torka. Stick in näckrosbladen på det blå locket som visas på bilden. Vänd locket och tejpa det på en magnet under varje ark. Rita på kartong och färga grodan. När det är torrt, skär det längs konturen och tejpa det under magen med ett gem.
Steg 2
För att få grodan att hoppa, placera den i ena halvan på kanten av locket. Skjut det mot locket med handflatan. En av magneterna lockar grodans gem. Turas om. Tre hopp görs varje gång. Målet med spelet är att köra grodan en gång på den röda, en gång på den gula och en gång på det gröna bladet i ett drag. Olika färger på bladen ger olika antal poäng: gul - 2, grön - 3, röd - 4. Du kan få högst nio poäng i ett drag.
Steg 3
Om du träffar samma ark två gånger får du poäng bara en gång. Resten tas emot av din motståndare. I exemplet på bilden får du bara 4 (röda) plus 2 (en av de gula).
Steg 4
Om du träffar samma ark alla tre gånger, till exempel gröna, får du poäng bara en gång. Din motståndare får poäng för de andra två. Som visas på bilden får du bara 3 poäng.