Hur Man Gör En Rörlig Leksak

Innehållsförteckning:

Hur Man Gör En Rörlig Leksak
Hur Man Gör En Rörlig Leksak

Video: Hur Man Gör En Rörlig Leksak

Video: Hur Man Gör En Rörlig Leksak
Video: hur man gör leksaker till sina djur/2 leksaker 2024, November
Anonim

Barn älskar att leka med motoriserade leksaker som kan röra sig. Men även de blir snabbt uttråkade om barnet inte skapade dem själv. Om han var inblandad i processen att skapa en leksak blir han inte trött på den mycket längre.

Hur man gör en rörlig leksak
Hur man gör en rörlig leksak

Instruktioner

Steg 1

Ta motorn från en felaktig kassettspelare. De är betydligt mer hållbara än de som är speciellt utformade för användning i leksaker tack vare användningen av ett metalllager bak.

Steg 2

Anslut en 1N4007-diod parallellt med motorn i omvänd polaritet (katod till positiv, anod till negativ). På motorn är den röda ledningen för den positiva polen och den svarta ledningen för den negativa. Det är omöjligt att vända polariteten på grund av borstarnas specifika form - de slits ut snabbare från rotation i motsatt riktning.

Shunt dioden med en kondensator med flera tiotals eller hundratals nanofarader.

Steg 3

Försök att ansluta ett AA- eller AAA-element till motorn och observera polariteten (så att dioden inte öppnas och orsakar kortslutning) (även om spelaren är konstruerad för att fungera på två - den levererar spänning till motorn genom en regulator). Det bör börja snurra.

Steg 4

I fabrikstillverkade rörliga leksaker överförs rörelsen till hjulen genom en växellåda. Att skapa en växellåda hemma är en besvärlig affär. Så gör det annorlunda. Placera en liten excentrik på motoraxeln. Och lim sedan bara på en lättviktsplattform som du kan använda, till exempel en utgången rabatt eller ett telefonkort.

Steg 5

Limma batterifacket och en liten brytare till samma kort.

Steg 6

Placera kortet med delarna uppåt på ett slätt bord och slå på motorn. Barnet kommer att älska att se leksaken röra sig slumpmässigt över bordet. Se till att hon inte faller.

Steg 7

Efter att ha gjort två leksaker kan du ordna en tävling i den så kallade robotsumon. En kvadrat ritas på ett plan med en sida på ungefär en halv meter, båda leksakerna placeras i centrum. Med kaotiska rörelser börjar de skjuta varandra. Förloraren är leksaken som skjuts ut från torget.

Rekommenderad: